miércoles 29 de julio de 2009

La Emperatriz Blanca

La sima de Gotland era antaño un lugar sin interés, un accidente geográfico ligado a la tenebrosa época de la Guerra Sin Nombre. Habría seguido así durante cientos de años más si por accidente un grupo de prospección no hubiese quedado aislado en medio de una tormenta de nieve y hubiese tenido que buscar refugio en su interior. Fue en aquella primera expedición improvisada cuando, tras descender casi un centenar de metros, las linternas de los mineros iluminaron las profundas galerías del palacio subterráneo de la Emperatriz Blanca. Y fue entonces cuando oyeron su voz.


Gotlandburg
Una de las pocas ciudades construidas a partir de la nada que existen en el continente, Gotlandburg se extiende en anillos concéntricos en torno a la boca de la sima que le da nombre. Dedicada casi en exclusiva al comercio derivado del peregrinaje, su destino lo decide un Consejo Rector formado por sabios, personajes influyentes y los más ancianos del lugar. Sin embargo la verdadera autoridad de la ciudad es la Emperatriz, que a través de sus predicciones hace las veces de estadista, líder religiosa y oráculo.

Un estricto sistema de castas estipula quién puede acercarse a la sima y cual es su labor. Después de los miembros del Consejo, los siguientes en importancia son los funcionarios y agentes del censo, que llevan su metódico análisis de lo que ocurre en la península hasta límites enfermizos. Fuera de Gotland es fácil reconocer a un censador: la pila de cuadernos, los cilindros de cera para grabar sonidos y las cámaras fotográficas de varios tamaños le delatan. Si en el mundo post-catástrofe la información es sinónimo de poder y riquezas, en Gotlandburg han convertido su búsqueda en una forma de vida. (...)

miércoles 15 de julio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Soldado de Ciudad Estado

El temor mútuo que se respira en las ciudades ha provocado que en los últimos años el militarismo se dispare. Aunque es la maquinaria la que ocupa la primera línea de batalla, los soldados siguen siendo una pieza clave tanto para mantener el orden en el interior de las murallas como para realizar misiones específicas en el exterior: búsqueda y destrucción, espionaje, sabotaje... . El desarrollo de los trajes autopropulsados ha propiciado la creación de unidades anti-ferrocarril, especializadas en asaltar trenes o desmantelar tramos de vías con sus poderosas tenazas. Es la manera que tienen los autócratas de oponerse a la única fuerza que escapa de su control en el gran tablero de ajedrez que es Eurasia.

jueves 11 de junio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Explorador Ártico

Los interminables glaciares y la inmensidad del infierno blanco son el hogar de estos aventureros, que consagran su vida a abrir nuevos caminos, buscar restos de la antigua civilización pre-catástrofe y conducir expediciones mineras en busca de nuevos yacimientos que explotar. Si lo hacen por la emoción del descubrimiento, por pisar lugares a los que ningún hombre ha llegado en siglos, o por simple amor a los espacios abiertos, sólo ellos lo saben. Entre las tareas que realizan también está el rescate de aquellos -sean personas o trenes- que se han perdido en terreno inhóspito o han quedado aislados debido a las imprevisibles tormentas. Muchos exploradores norteños se trasladan a Eurasia en busca de un clima menos duro y contratos más lucrativos con las ciudades o los Barones, que los emplean como avanzadilla en muchas de sus incursiones. Sus habilidades para el rastreo, la caza y la orientación se pagan muy bien. Todo aquel que posea una nave de cierto tamaño cuenta con un explorador entre sus filas.

lunes 8 de junio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Pasajero Errante

Los trenes tienen habitantes que no llegan a la categoría de ciudadanos pero tampoco son pasajeros corrientes. Los errantes son viajeros solitarios que suben en una estación cualquiera, a veces perdida en medio de la nada, sin que parezca importarles el destino ni lo que pueda haber más allá de la ruta. Se alojan en compartimentos modestos y trabajan en lo que surja para pagarse el pasaje: aprovechan el conocimiento que les han aportado sus viajes y se hacen profesores de idiomas, historia o geografía... o se dedican a tareas más físicas, sean legales o ilegales. Su conocimiento de los entresijos de todas las máquinas que ruedan por Eurasia los convierte a menudo en valiosas fuentes de información para los Barones y en el objetivo de miradas suspicaces y desconfiadas. El denominador común a todos los errantes es su versatilidad, ya que dominan una gran variedad de campos, y su incapacidad para estrechar lazos y establecerse. Siempre parecen tener la maleta preparada para escapar y la vista en la siguiente parada.

sábado 6 de junio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Ingeniero / Mecánico / Inventor

En un mundo repleto de tecnología experimental y máquinas que desafían las leyes de la física convencional, los ingenieros son guardianes y redescubridores de secretos arcanos. Tareas aparentemente tan simples como arreglar una correa de transmisión o un engranaje se realizan en base a un conocimiento transmitido de forma ritualista y casi reverencial de padres a hijos. De entre todos los ingenieros, aquellos que se atreven a dar el paso de construir sus propias creaciones son los más admirados, pero para que eso ocurra deben pasar años practicando reparaciones menores y memorizando las disposiciones de válvulas, pistones y ruedas de modelos antiguos.

miércoles 3 de junio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Carroñero

Oportunistas que viven de los restos de maquinaria que pueden robar de las ciudades o desguazar de vehículos abandonados. Suelen formar comunidades en el exterior de las murallas o a lo largo de las vías férreas, recolectando la basura que los trenes arrojan a su paso. Su entorno es muy cerrado y sus costumbres casi tribales. De vez en cuando, si su número aumenta demasiado, se vuelven más atrevidos y bloquean las vías, secuestran vagones de mercancías o incluso viajeros para pedir rescate. Para la mayoría de los ciudadanos los carroñeros son una especie subhumana que no hay que dudar en exterminar. Los Barones los tratan con desconfianza y la mayoría de los que viven en el exterior prefieren no mezclarse con ellos, ni siquiera para comerciar.

martes 2 de junio de 2009

Apuntes para un Arquetipo: Sacerdote / Apocalíptico / Devoto de la Máquina

Hay quien ve en la situación actual las señales del fin de los tiempos y en la nueva Edad de Hielo un preludio al Juicio Final. Sectas y religiones han cobrado importancia en las ciudades y sus sacerdotes son líderes en muchas comunidades, guiando y aconsejando en algunos casos, acumulando poder y creando templos ciclópeos para implorar el perdón divino en otros. Existen tantas facciones con matices diferentes en sus creencias que resulta difícil enumerarlas a todas. Las hay que consideran a las máquinas instrumentos perversos que esclavizan o pervierten al hombre y predican el regreso a la naturaleza, mientras otras abogan por la mayor tecnificación posible, incluso hasta extremos aberrantes. Por las calles caminan devotos que simplemente se flagelan y ofrecen sacrificios mientras esperan ser "llamados" fuera de este gélido purgatorio.